Dokument prawny

Regulamin

Platformy edukacyjnej Kuźnia Programowania

Ostatnia aktualizacja: 18 kwietnia 2026

§1 Postanowienia ogólne

  1. 1Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z platformy edukacyjnej Kuźnia Programowania, dostępnej pod adresem kuzniaprogramowania.pl.
  2. 2Operatorem platformy jest Marcin Chowaniec, prowadzący działalność pod nazwą Kuźnia Programowania (zwany dalej „Operatorem").
  3. 3Korzystanie z platformy oznacza akceptację niniejszego Regulaminu w całości.
  4. 4Regulamin jest dostępny w każdym czasie pod adresem kuzniaprogramowania.pl/regulamin.
  5. 5Operator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu. O zmianach Użytkownicy zostaną poinformowani poprzez publikację nowej wersji na stronie.

§2 Definicje

Platformaserwis internetowy dostępny pod adresem kuzniaprogramowania.pl wraz ze wszystkimi jego funkcjonalnościami.
Użytkownikkażda osoba fizyczna, która korzysta z Platformy.
Kontoindywidualne konto Użytkownika założone w procesie rejestracji.
Kursmateriały edukacyjne (wideo, ćwiczenia, pliki) dostępne w ramach Platformy.
Kurs bezpłatnykurs dostępny bez opłat, bez konieczności rejestracji.
Kurs płatnykurs dostępny po jednorazowym zakupie, z dostępem bezterminowym.
Usługiwszelkie funkcjonalności udostępniane przez Platformę.

§3 Rejestracja i konto

  1. 1Rejestracja konta jest bezpłatna i wymaga podania adresu e-mail oraz ustawienia hasła.
  2. 2Użytkownik zobowiązuje się do podania prawdziwych danych podczas rejestracji.
  3. 3Jedno konto może posiadać wyłącznie jedna osoba. Zabrania się udostępniania konta osobom trzecim.
  4. 4Użytkownik jest odpowiedzialny za zachowanie poufności swoich danych logowania.
  5. 5Operator zastrzega sobie prawo do zablokowania lub usunięcia konta w przypadku naruszenia Regulaminu.
  6. 6Użytkownik może w każdej chwili usunąć swoje konto, kontaktując się z Operatorem.

§4 Kursy i dostęp do treści

  1. 1Platforma udostępnia kursy bezpłatne (dostępne bez rejestracji) oraz kursy płatne (wymagające zakupu).
  2. 2Po zakupie kursu Użytkownik otrzymuje bezterminowy dostęp do materiałów w ramach swojego konta.
  3. 3Operator zastrzega sobie prawo do aktualizacji, modyfikacji i uzupełniania treści kursów w celu utrzymania ich aktualności.
  4. 4Materiały kursów są udostępniane wyłącznie do użytku osobistego. Zabrania się dalszego udostępniania, odsprzedaży lub kopiowania materiałów.
  5. 5Operator nie gwarantuje ciągłości dostępu do Platformy i zastrzega sobie możliwość przeprowadzania prac technicznych.
  6. 6W przypadku zaprzestania działalności Platformy, Operator zobowiązuje się do poinformowania Użytkowników z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem.

§5 Płatności i zakup

  1. 1Ceny kursów są wyrażone w polskich złotych (PLN) i są cenami brutto (zawierają podatek VAT, jeśli dotyczy).
  2. 2Płatności obsługiwane są przez zewnętrznego operatora płatności Stripe. Operator nie przechowuje danych kart płatniczych.
  3. 3Zakup kursu jest jednorazową transakcją zapewniającą bezterminowy dostęp do materiałów.
  4. 4Faktura VAT może być wystawiona na życzenie Użytkownika — należy przesłać stosowne dane na adres e-mail Operatora.
  5. 5Operator zastrzega sobie prawo do zmiany cen kursów. Zmiana ceny nie dotyczy już zakupionych kursów.
  6. 6W przypadku promocji lub kodów rabatowych, warunki promocji są każdorazowo określane przez Operatora.

§6 Zwroty i reklamacje

30-dniowa gwarancja zwrotu

Każdy zakupiony kurs objęty jest 30-dniową gwarancją satysfakcji. Jeśli kurs nie spełni Twoich oczekiwań, zwrócimy pełną kwotę zakupu bez zadawania pytań.

  1. 1Zwrot przysługuje w ciągu 30 dni od daty zakupu. Wniosek o zwrot należy przesłać na adres e-mail Operatora.
  2. 2Zwrot zostanie zrealizowany na rachunek bankowy lub kartę użytą do zakupu w ciągu 5-10 dni roboczych.
  3. 3Po dokonaniu zwrotu dostęp do kursu zostaje cofnięty.
  4. 4Reklamacje dotyczące funkcjonowania Platformy należy zgłaszać mailowo. Operator zobowiązuje się do rozpatrzenia reklamacji w ciągu 14 dni roboczych.
  5. 5W przypadku kursów bezpłatnych nie przysługuje prawo do zwrotu, gdyż nie pobiera się opłat.

§7 Prawa autorskie

  1. 1Wszelkie materiały dostępne na Platformie (filmy, grafiki, teksty, kod źródłowy) są chronione prawem autorskim i stanowią własność Operatora lub podmiotów, które udzieliły licencji.
  2. 2Użytkownik nabywa wyłącznie licencję do osobistego, niekomercyjnego korzystania z materiałów.
  3. 3Zabrania się kopiowania, dystrybucji, odsprzedaży, publicznego udostępniania lub wykorzystywania materiałów do celów komercyjnych bez pisemnej zgody Operatora.
  4. 4Logotypy, nazwy i inne elementy identyfikacji wizualnej Platformy są znakami towarowymi Operatora.
  5. 5Naruszenie praw autorskich może skutkować blokadą konta oraz podjęciem kroków prawnych.

§8 Odpowiedzialność

  1. 1Operator nie ponosi odpowiedzialności za przerwy w dostępie do Platformy spowodowane okolicznościami niezależnymi od Operatora (awarie serwerów, siły wyższe).
  2. 2Materiały edukacyjne mają charakter informacyjny. Operator nie gwarantuje osiągnięcia określonych wyników przez Użytkownika.
  3. 3Operator nie ponosi odpowiedzialności za działania Użytkowników na Platformie ani za treści przez nich publikowane.
  4. 4Całkowita odpowiedzialność Operatora wobec Użytkownika jest ograniczona do kwoty zapłaconej za kurs.

§9 Postanowienia końcowe

  1. 1W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego oraz innych właściwych przepisów prawa polskiego.
  2. 2Wszelkie spory wynikające z korzystania z Platformy będą rozstrzygane przez sąd właściwy dla siedziby Operatora.
  3. 3Konsumenci mają prawo do skorzystania z pozasądowych metod rozwiązywania sporów (platforma ODR: ec.europa.eu/consumers/odr).
  4. 4Regulamin wchodzi w życie z dniem publikacji i obowiązuje bezterminowo do czasu jego zmiany lub odwołania.

Kontakt

W przypadku pytań dotyczących Regulaminu, prosimy o kontakt: kontakt@kuzniaprogramowania.pl